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共犯? 手紙を書いたのは九頭龍? 筆跡の違い ペコはビーチハウスの何処に潜んでいた? ペコは九頭龍の計画をいつどうやって知った? 小泉がゲームをやったのはいつ? 小泉殺害時の疑問 本当に小窓から出られたのか? 共犯? ペコが横入りして来たときに困惑した様子を見せてることからも九頭龍はペコには何も告げずに一人で全て行う気だったと思われる 裁判中のやり取りからも分かるように、そもそもペコを遠ざけていただろうし、話せば今回の件のように代わりに彼女が動くことも分かりきっていたはず →共犯と言うよりは勝手に殺っちゃった感じ? ペコが使ったトリックを考えると、九頭龍は証拠隠滅の方法をあまり考えていなかったように思える (返り血の対処法、ビーチハウスからの脱出法、グミの件など) やはり彼はどこかで思い留まりたかったんだろうか… 手紙を書いたのは九頭龍? 西園寺と小泉を呼び出したのはビーチハウス →夕方に女子達が海水浴をしようと言っていたのにビーチハウスに呼び出すメリットが無い。(現に日向と左右田が何時間も前にダイナーに来ており、犯行後あそこを通ったことはかなりの確率で目撃されてしまう) →女子会のことを知らなかった? →手紙で二人を呼び出したのは九頭龍? ペコも「計画は全て九頭龍が」と言っていたのでやっぱり九頭龍が手紙で二人を呼び出したか 筆跡の違い 九頭龍がゲームの特典を小泉に送り付けた時のメモと、小泉と西園寺を呼び出した手紙の筆跡は似てるとも似てないとも言えない微妙な感じ 女の子の字に見えるように努力した結果とか? ペコはビーチハウスの何処に潜んでいた? 九頭龍に気付かれずにビーチハウスに忍び込むなら彼より先にビーチハウスに来ている必要がある ビーチハウスで隠れられる場所 →クローゼットくらいか →サーフボードケースの中? つまりペコは九頭龍が西園寺を呼び出すより先にビーチハウスを訪れて、サーフボードケースの中に隠れていたことになるのか? ペコは九頭龍の計画をいつどうやって知った? 上記を踏まえるとペコは九頭龍の計画を全て知った上で先回りをしていたとしか考えられない(グミを用意してみたり、「死体でドアを塞がねばなりません」などの発言からも窺える) ペコは何故計画を知っていたのか? 事件の発生日の朝、ゲームのクリア特典を持った九頭龍との会話の後プール前にいる彼女に話し掛けて九頭龍の話をすると「ぶらついてみるかな」とその場を去った →恐らくこの時点では知らなくて、九頭龍のところに様子を見に行ってみた? →ここでなんらかのアクションがあった? 九頭龍の後を付いて回ってた? →九頭龍が小泉と西園寺に出した手紙を盗み見て計画を全て把握した? →手紙を出したのが九頭龍だとわかっていれば計画は大体察しが付いたとか? 小泉がゲームをやったのはいつ? 小泉は九頭龍から特典を受け取り、かつ狛枝に唆されてゲームをプレイした →日向が狛枝に朝食を持っていった後? 「用事がある」と言っていたのはゲームのこと? 朝、小泉と西園寺は一緒に居たがその後一度別れているようなので、 狛枝に朝食を持っていく →ゲームをするよう唆される →狛枝の朝食を日向に運ばせる →西園寺に捕まる →一度別れる →ゲームをプレイする →西園寺、罪木、澪田に声を掛けて集めようとした →手紙を発見、時間通りにビーチハウスへ ということになるだろうか 多分九頭龍が、小泉と西園寺が会う約束をしているのを聞いたのは小泉がゲームプレイ後に罪木、澪田に声を掛けて回る時。 小泉殺害時の疑問 九頭龍と小泉は話していて、かっとなった九頭龍が殴りかかろうとした。 にも関わらず小泉が殴られたのは"後頭部"である。 ペコが背後から狙った? →九頭龍からバットを奪い取ったのなら正面でないとおかしい 九頭龍の殺意に気付いて逃げようとした? →背後から殴られたのなら前のめりに倒れないとおかしい。遺体を見る限り後ろに倒れたようなので逃げようとしたとも考えにくい。 恐怖でへたりこんでしまっていた? →座っている状態ならばまだ後ろに倒れたとしてもおかしくはない。 本当に小窓から出られたのか? 日向が終里を肩車して届くくらいの高さなのであの小窓まで恐らく3mはある。 竹刀の鍔に足を掛けて登ったとしても腕を伸ばしてようやく窓に手が届くくらいなのでは? →腕力が凄かったとか? 逆に、降りる時も彼女は3mから飛び降りたことになる。 いくら下が草地とはいえ、水着というほぼ全裸に近い格好で飛び降りたら無傷とはいかないと思うのだが…
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024,ムシャーナWCS2011 029,ゼブライカWCS2011 036,ドリュウズWCS2011 040,ローブシンWCS2011 053,エルフーンWCS2011 055,ドレディアWCS2011 059,ワルビアルWCS2011 066,ズルズキンWCS2011 069,デスカーンWCS2011 073,アーケオスWCS2011 077,ゾロアークWCS2011 079,チラチーノWCS2011 085,ランクルスWCS2011 095,シュバルゴWCS2011 097,モロバレルWCS2011 099,ブルンゲルWCS2011 104,ナットレイWCS2011 110,シビルドンWCS2011 112,オーベムWCS2011 115,シャンデラWCS2011 121,フリージオWCS2011 123,アギルダーWCS2011 126,コジョンドWCS2011 129,ゴルーグWCS2011 141,サザンドラWCS2011 143,ウルガモスWCS2011 144,コバルオンWCS2011 145,テラキオンWCS2011 146,ビリジオンWCS2011 147,トルネロスWCS2011 148,ボルトロスWCS2011 151,ランドロスWCS2011
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0160◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/01(日) 17 54 16.21ID 2MBo/Msr 無系というか防御力の概念についても検討が必要だね。 そもそも防御力といっても種類は膨大だ。 「鋼鉄の体を持つ」は傷つかないための力だし、「首が千切れても動く」は傷つくことには関与しないけど死なないようにする力だ。 じゃあ防御力は死なない力か?と問われるとそれも違う。 精神操作耐性は死なない力ではないがそれによって洗脳負けを防げる。追放耐性も確かに追放による敗北を防げるが追放されたところで本人は五体満足だ。 上位の方に行けば防御力はさらに概念的になる。 「テンプレ破壊が無効」「全てが効かない」とかに至っては本人への干渉ではないものすら無効化する。 「絶対に敗北しない」もそのれっきとした防御力として書かれることも多い。 では防御力は敗北しない力?それも違う。 「あらゆる全ての干渉を無効化する」という能力は相手の能力を無効化するどころか考察すら無効化して敗北するどころか考察不能になる。 そしてこの能力は結構な種類のキャラクターが防御力欄に書いて考察不能送りにされている割と典型的なものなので防御力の定義の例外になるものではない不変的な能力だろう。 俺も処女作でそれやらかしたし。 なら防御力は相手から干渉されない力?と問われてもそれもおかしい 「死んでも再生する」とか「回復能力の効き目100倍(お供に僧侶つき)」みたいなキャラは干渉されること自体は否定しない。 「敗北しないためのあらゆる全てが書いてある」とかも勝利するための干渉はむしろ積極的に受けようとするだろう。 それどころか、このようなキャラは降参したり自滅しようとしても勝利してしまう裁定だ。具体例はOver Write↓とか死亡フラグ立てまくってる男性とか。 明らかに相手からの干渉に対する力ではないが、これらも防御力カウントされ得る。 思うに、俺は防御力は「変化しない力」なんじゃないかと思う。 鋼の体は肉体が損傷する変化に対して耐性を持つ。首だけ生存は死ぬという状態変化にたいして耐性を持つ。 精神耐性も洗脳による思考の書き換えを無効化すると言えるし、位置を状態とすれば追放耐性も変化の無効化と言える。 敗北無効・干渉無効もそれらを受けた結果へ変化することを拒む力とは捉えられる。 ここで、「防御力」というのは単一の力ではないとする。 壊れない、死なない、移動しない、敗北しない、幼女にならない、みたいに本人のあらゆる状態それぞれに対して変化への抵抗力が定義される。 損傷という状態について防御力を持つ鋼の体は洗脳という精神状態に対しての防御力を持たない。 さらに、それぞれの防御力はその要因によって条件分岐する。 こうすると、自分による変化は有効で他者からの変化は無効という状態が作れる。五条悟の無限を本人から通過できたり一方通行が酸素とかは通してたりするアレ。 ここまでで防御力を変化しない力と定義すると、負の防御力は「変化する力」になる。 例えば「既に死んでいる」系。これらはその防御力によって何もなくても自ら死んでいる状態へ変化する。 回復効果100倍も、HPが0になる変化に対して正の防御力を持つが、HPが増える変化に対しては負の防御力を持つといえる。わざわざ書かないけど 0161◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/01(日) 17 55 59.23ID 2MBo/Msr じゃあこの定義で「防御力無し」について考えてみよう。 防御力が無い、つまり変化に対する耐性が無い。 なので殴られれば相手の拳が触れた範囲はきれいに削れるし、僅かにでも血を流せば即失血死する。 洗脳や追放も勿論素通り。蘇生や回復魔法をかけられればその通りに再生する。 ここで注意するべきは、「変化に対して抵抗がない」だけで「変化しようとする」訳ではないこと。 僅かにでも変化する要因が生じれば即死だけど何も無くても即死になればそれは負の防御力。 また、相手が行った干渉によるもの以上の変化も起きない。「相手が触れただけで10m吹っ飛ぶ」は負の防御力になる。 こうすると無の防御力=防御力無しの式が成り立つ。 無は殴られることへの抵抗も死ぬことへの抵抗も持たない。「相手を殴る」「相手を殺す」といった特殊能力があればどれほど出力が低かろうが無は殴られるし死ぬ。 ただし普通の相手は実体のない相手を殴ったり殺したりする手段を持たない。無が死などの状態変化に耐性を持つのではなく、相手が無に死を与える手段を持たないだけなのだ。 だからこそ無と同じ防御力の成人男性は大きささえあれば相手に触られて死ぬ。ただし死んでも死体は残るしその成人男性がいたという概念そのものは残る。 無が敗北しないのはその状態が物体ルールで原形とされて他より敗北ラインが低いから。 これなら0倍成人男性が無より下に行く理由は説明できる。防御力こそ同じで自滅もしないが敗北の基準が違うので他より負けやすい マイナス1倍の幼女は負の防御力なので積極的に変化して死ぬ。 0162◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/01(日) 18 29 59.97ID 2MBo/Msr 次に大きさについても。 大きさ0と大きさ無しは違う。 0次元の成人男性の考察に則れば、三次元の成人男性は{(x,y,z)|f(x,y,z)=true}と表現される。 これの意味はf(x,y,z)の値がtrueになるような全ての点(x,y,z)の集合。 つまりf(x,y,z)=trueが成り立つ時、点(x,y,z)は成人男性の一部であるということだ。 二次元の成人男性は位置決定の為のパラメータ(つまり次元)を一つしか持たないので、{(x,y,0)|f(x,y)=true}とz座標が固定される。 一次元の成人男性であればさらに一つ減って{(x,0,0)|f(x)=true} 0次元にもなると{(0,0,0)}のただ一点だけになる。勿論一点なので大きさは0。 ここで要点になるのは、大きさ0でも(0,0,0)の一点には当たり判定が存在していること。 つまりその部分を殴られれば普通に当たって死ぬ。 対して大きさ無しと云った場合、そのキャラが位置する点の集合は{}=∅。当たり判定が存在しないのだ。 これなら相手がどの座標に攻撃しようとそこにキャラはいない。位置が存在しないので攻撃が当たって敗北することがなく、無と同じ扱いになる。 この知見で=になっている無系再考察。といっても大きさ有と大きさなしに分けるだけ。 大きさありのキャラは、 むりやり様、存在するモノ、十文字=X=マスター、永遠、0cmの成人男性、欝 むりやり様、0cmの成人男性は大きさあり防御なしキャラなので0倍成人男性と同列にする 永遠は概念なので大きさこそあるものの物理的に触れられる実体は持たないだろう。無並みの防御力であるが相手側に概念に触れる力がない。物理無効無視には負けるが位置が変わるほどの事ではない。 存在するモノ 再考察 大きさが不明なので開始位置を決定できない。対戦開始不可なので考察不能。 十文字=X=マスター 再考察 初めからテンプレ白紙は考察不能、後からテンプレ白紙化は敗北、なら特殊能力によって文章を無効化されたら敗北するだろう。 常時自滅扱いでフォーニと同列 欝 再考察 「相手の行動範囲分の広さ」ではなく「相手の行動範囲」に偏在。ならば相手は初めから触れている。 多分常時能力まで上がる。とりあえず要再検討に放り込んでおく。 0166格無しさん 2023/10/02(月) 16 43 11.45ID 5w95dIIw 160 防御力の定義はシンプルに「防ぐ力」じゃない? 普通の物理防御力は物理攻撃を防ぐ 精神耐性は精神攻撃を防ぐ 追放耐性は追放を防ぐ 再生は死を防ぐ 絶対負けない能力は敗北を防ぐ 変化しない力も「変化を防ぐ」と言い換えられる したがって「防御力:なし」は何も防げないと解釈するのが自然ではないだろうか 幼女によるパンチも防げず、そよ風にも耐えられず、何らかの干渉が行われれば即座に殺傷される、そんな防御力 ちなみに成人男性のn倍の攻防速は、n倍に巨大化した成人男性の攻防速とも言い換えられる。成人男性の走るスピードのn倍は、n倍に巨大化した成人男性の走るスピードと一致する。攻撃力や防御力も単純化して考えるならこれと同じ (ただしn倍の素早さは反応速度もn倍になるけど) よって0倍の防御力は0倍の大きさの防御力がベースになるのでは?
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ここは随時新しく発売するデュエルマスターズの最新弾を考察する場所です。
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実験・考察 ハンズアップは本当にスキルからはずしていいのか? ブロックの真の性能は?などといった疑問を解決していこうという、前向きでなおかつ開拓者な雰囲気ただようコーナー
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各職の考察はゆっくり書いていこうと思う(´・ω・`)量が多いしの。 詳しい人は手伝ってくれると助かる Lord Knight Paladin Sniper Clown / Gypsy High Wizard Professor WhiteSmith Creator Assasin Cross Chaser High Priest Champion 拳聖 Soullinker Gunslinger 忍者 Novice SuperNovice
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このページはまだまだ書きかけです。 執筆者を募集しております。 それまでは本国wiki、人狼考察の主な考察をお読みください。 村側 1日目で決まること 1日目はまだ誰も被害者がおらず、村側が行使できる能力は占いのみです。 まず初日では【誰がまとめをやるか】【能力者の動き】【初日の占い先】を決めることになります。 ドットはまだ生きてます!! 誰がまとめをやる? 大きく分けて、 ・【確定霊能者】か ・【確実に村側だとわかる人物】がまとめを行います。 人狼が二人しか居ない場合、大抵霊能者まとめになります。狼陣が一番恐ろしいのは占い師で、占い師を騙ることが多いからです。 そうなると霊能者を騙る余裕がなくなってしまうので、すんなり霊能者まとめになることでしょう。 もし確実に村側だとわかる人物(以降「確定白」)がまとめをする場合、 確白だという確証を得るために占われるバターンが多いでしょう。 1日目の夜までに占い先を決め、翌日に確白になればその人物がまとめを行います。 能力者の動き? 占い師、霊能者、狩人それぞれ、 ・CO時期 ・COの方法 ・(初日CO以外の場合)占いと吊りの回避 について決める必要があります。 占い師と霊能者については1dにある程度方向性を固める必要がありますが、 1dで全て決定というわけでもなく、2d以降状況によって変わったりします。 狩人は潜伏を推されることが多いです。 ①FO(フルオープン) 占い師、霊能者がどちらもCOすること。 メリット:灰と能力者が1dで分離され、●▼回避も発生しないため考察がしやすい デメリット:狼に能力者が丸見えであるため特に占い師の初回襲撃が起こりやすい ②霊CO占い師潜伏 霊能者にまとめを頼み、占い師は潜伏させることで占い能力を保護する形。 占い師のCOタイミングと●▼回避について議論が必要になる。 メリット:占い師の初回襲撃を防ぎ、占い結果が2回以上でる可能性が高い デメリット:灰が広い。灰の中の占い師に●▼が当たった場合ちょっとめんどくさい。 また、2dの占い方法が少々特殊になる。 ※占い師が潜伏した状態で●先の占い結果を出す方法 「自分は(今回の占い先)に黒判定する占い師ではない」と全員が宣言する事によって、 占い師の潜伏を保ったまま白確定を作り出すことができる。 ●先の人が占い師だった場合に備えて、●先の人は○の人を占い、同様に宣言する。 この時占い先が狼である場合、占い師が「黒発見CO」をする。 ③全潜伏 1dではどの能力者もCOしない方法。 霊能者、占い師の両方についてCOタイミングと●▼回避の議論が必要になる。 メリット:狼陣営の動きに迷いが生じる デメリット:初日まとめ不在のため、難易度が高い フルオープンと能力者潜伏って? フルオープンにすれば、狼から見て能力者が誰なのか分かりますが、村側も狼が潜伏する幅が狭くなるので考察しやすくなります。 逆に能力者潜伏にすると、狼から見て誰が能力者なのかが分かりません。しかし村側も、貴重な吊り手・占い手を能力者に当ててしまうことがあり、能力者が身分を明かして回避すれば、能力者だと狼にばれてしまうでしょう。 潜伏する作戦を村がとった場合、回避COについて、投票COについても考える必要が出てきます。 占い先はどうやって決めるの? CO状況や戦略、各人の好みに左右されますが、主に次の4つに分けられます。 ①黒狙い 発言から見て黒いと思った人を●先にあげること。 メリット:●先が狼だったら早期に狼陣営を減らせる。白だったら吊らずに済む。 デメリット:占い師潜伏である場合、占い師が黒発見COして表に出てしまう(潜伏の意味が無くなる ②白狙い 白いところを確実に白と判定するために●先にあげること。 確霊まとめで無いときにまとめ役候補を占う手段。 メリット:確白をつくり灰狭め。 デメリット:狂人がまとめのっとりをしやすい。 ③中庸狙い 潜伏狼は中庸に居ることが多いという理由から、中庸印象の人を●先にあげること。 メリット:判断のつきにくい中庸の白黒が確定する。狼に当たる可能性も高い。 デメリット:潜伏しようとしている村側能力者が●先に上がってしまう恐れがある。 ④寡黙占い 発言数・内容ともに乏しい人を●先にあげること。 メリット:発言から判断できない人の白黒が確定する。寡黙の村人を吊ってしまわずに済む デメリット:初日占いを避けたい狼が寡黙村人に票を集中させる恐れがある。 2日目以降 いよいよ処刑・襲撃開始 2日目からは占い先に加え、誰を処刑するかの吊り先を考えることになります。 はじめての方は、どこが怪しいのか、だれが狼っぽいのかは中々分からないでしょう。 ポイントは【狼に有利な提案をしているかどうか】【積極的に狼を探そうとしているか】、この2点です。 もちろん狼も、一から十まで狼に有利な作戦や考察をするわけではありません。 発言を読み、「ここ何を言っているんだろう?」「これっておかしい?」と思った部分を質問していき、更に言葉を引き出すのです。 同時にその行動は、狼を探す姿勢として周りから白く見られるかも知れません。
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433 ニック ◆2HZJtGjN8E 投稿日: 2008/01/12(土) 10 55 41 ID 3cZ7VSd60 俺がやってることは、真実の追究とかじゃなくて 「名誉の回復」なんだろうなあと思いました。 まず被害者の名誉回復。これが第一。 ついで、無関係の在校生の名誉回復。 ながもんの名誉回復。 変な話ですが、加害者の名誉回復もありますねw 漢字半角グループが流したガセの中には、 逮捕された加害者の名誉を損なうものもあるので。 匿名だから何を書いてもいいんだ、 匿名だからやられっぱなしなんだ、という事にはさせないよ。 ヒヤリング関連 在校生からのヒヤリング経緯 中学時代の友人からのヒヤリング 在校生からのヒヤリング 在校生からのヒヤリング(距離を置きだしたFSメンバー) 在校生からのヒヤリング(HPいじめ) 在校生からのヒヤリング(嘘) 在校生からのヒヤリング(遺書) 「遺書がうまく書けんかった」 自殺後に校内に流れた根も葉もない噂 加害生徒に対する学校の処分 報道ベース、携帯日記などからの検証 ホームページ関連 べくとるずメンバー少年Hy べくとるずHP 被害生徒の携帯日記は誰が書いたのか? HPから推測する「仲良し」の実態 フットサルサークルHPの分析 交友関係 一年次の滝川祭(学園祭) 自殺直前の滝川祭(学園祭) フットサルサークル結成の経緯 FSサークル結成後のメンバー間関係とモヒカンいじめ アメフト野球部グループとFSグループの関係 被害生徒の「うそつき」エピソードの出処 アメフト野球部グループのいじめ関与 5組のメンバー勢ぞろいさせてリンチ 自殺直前のバイト収入2万円を脅し取ったのは誰だ!? Iの恐喝詐欺の時期と範囲 2回目の調査で学校が認めた加害生徒は誰か? 少年Hは財務大臣に「させられた」のか? 携帯メールは加害者の元に転送されていたのか? 自殺当日の弁当いじめ 3年5組の生徒数 2ch過去ログ検証 H逮捕までの2chお受験板 H逮捕直後~なかよっぴ晒しの2chお受験板 ケーキ屋ガセリスト 「引越し」後の安藤リーク なかよっぴを詐称した人物「2ちゃよっぴ」 ながもん叩き 検証「ながもんリポート」 まとめサイト「神戸滝川高校いじめ自殺事件まとめwiki」 天王寺とフットサルOUR辞書晒しまでの2chスレ 英文名無しリーク(遺書とメモ) 「出会い系原因」自殺説リーク 被害生徒をホモだと捏造中傷するいじめ 漢字暗号リーク者の正体 9組生徒を詐称した9組の中の人 ◆ngc4waGtcE 長文考察 長文考察氏の最後?の書き込み(2007年10月8日) 長文考察氏の最後?の考察(2007年10月6日) 長文考察(2007年10月4日) 長文考察(2007年10月2日) 長文考察(2007年9月29日)
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終わりの夜 始まりの朝 終わりの夜 始まりの朝 あらすじ 登場キャラクター 考察 あらすじ イャンクックの討伐に来た新米ハンターリシェスとエレノア その狩場に迷い込んだ流れのハンタールインが出会う事から物語が始まる 登場キャラクター ルイン リシェス エレノア ウォーレン クリス ルインの父 ルインの母 フライダムの村長 考察 ある村が飛竜に襲われる場面からこの作品は始まる 中盤第四幕でこの襲われている村はルインが幼少期を過ごした村だと判明する 村の名前は明らかにされていないが、あまり大きな村ではなかったようだ また「モノブロス装備をつけた~」とある事から、ある程度高名なハンターが集まる村であると推測される 村を襲った飛竜の名も作中では明らかにされていない 防衛をしていたハンターが『リオレウスか!?』と叫んではいるが、火竜かどうかは不明 (もし火竜だとしても、村を壊滅させることは難しいと思われるのだが・・・) そして時は流れ、フライダムの村周辺の「森と丘」と呼ばれる場所へ場面が移る
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とりあえず、一日なにか一つのことに注目して考えようということで、このページを作成。 毎日、すごいことを思いつくわけじゃないので、くだらないこともいっぱいあるはず。 それでも、考えてみることが重要。2015年06月01日スタート。 三日坊主にならないことを祈る。 一日一考察(2016年04月) ====この間死んでいた==== 一日一考察(2015年07月) 一日一考察(2015年06月) 戻る